AVENTURA

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RELíQUIA vol 01 - Gustavo Drago (16x23/368 páginas)

Poderia mesmo existir submerso em pleno Deserto Egípcio, um templo gigantesco, repleto de mistérios e segredos, de riquezas e armadilhas mortais... o recanto de uma joia diabólica, capaz de aterrorizar a mente humana e revelar até a origem de nossa existência? Bem... essa é a pergunta que fazem Nicholas e a sua filha Jennifer, quando embarcam para o Egito, prestes a viverem a maior aventura de todos os tempos.Inspirado nos grandes sucessos do cinema (Indiana Jones e Tomb Raider) e na aclamada série de tevê (Relic Hunter), RELíQUIA - "Caminhos de um Templo Egípcio" - traz para a Literatura Brasileira o verdadeiro espírito Hollywoodiano, em 2 volumes recheados de ação e aventura... fantasia e ficção científica... muito humor, suspense e terror... romance e erotismo.Um enredo sensacional, baseado na teoria dos Antigos Astronautas, misturando religião, egiptologia e ufologia com extrema inteligência, nos fazendo refletir sobre a grandeza do Universo e sobre a possibilidade de Deus não ser como imaginávamos.Sem dúvida... diversão e entretenimento até para os leitores mais exigentes!

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RELíQUIA vol 02 - Gustavo Drago (16x23/494 páginas)

Agora, com a descoberta do templo enfim consumada, as pesquisas e escavações tomam outro rumo... e a morte passa a espreitá-los a cada passo dado por sua labiríntica e demoníaca construção. Seduzidos pelo perigo, Jennifer, Patrícia e Alexander viverão um ardente triângulo amoroso, enquanto participam diretamente das expedições que visam encontrar Aldheron: o demônio agindo acima de Deus! Inspirado nos grandes sucessos do cinema (Indiana Jones e Tomb Raider) e na aclamada série de tevê (Relic Hunter), RELíQUIA - "Caminhos de um Templo Egípcio" - traz para a Literatura Brasileira o verdadeiro espírito Hollywoodiano, em 2 volumes recheados de ação e aventura... fantasia e ficção científica... muito humor, suspense e terror... romance e erotismo. Um enredo sensacional, baseado na teoria dos Antigos Astronautas, misturando religião, egiptologia e ufologia com extrema inteligência, nos fazendo refletir sobre a grandeza do Universo e sobre a possibilidade de Deus não ser como imaginávamos. Sem dúvida... diversão e entretenimento até para os leitores mais exigentes!

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O Sino "Máquina do Tempo Nazista" - Rogério Silva (14x21/274)

O Sino é uma obra de ficção científica, histórica e realidade alternativa. Um experimento nazista conduzido em 1940, com um dos primeiros HAUNEBU (Discos Voadores), torna possível viajar no tempo. Dois viajantes nazistas são mandados à plena revolução hippie, em Londres, para verem "A Glória Vindoura do 3º Reich", mas retornam trazendo livros que revelam que a Alemanha perderá a guerra cinco anos depois, em 1945. Então, um plano é elaborado para impedir que vários fatos históricos aconteçam, o que leva a Alemanha à vitória, em 1943. Porém, enquanto o plano é executado, verifica-se que os livros de história começam a se alterar automaticamente e que as pessoas não têm mais lembrança do passado que existia antes das alterações, exceto por um livro e o diário de um Oficial. Rudolf Scherner, que o passa a seu filho Werner, antes de morrer. No presente, o filho do oficial, de posse do diário, foge para o Brasil com sua família, ao ser perseguido por neonazistas que querem, a todo custo, obtê-lo para reconstruir a máquina do tempo e, mais uma vez, alterar a história a seu favor. Caberá a Roger, personagem do livro que encarna várias características do próprio autor, salvar a família Kant e impedir que o diário caia em mãos erradas. Se a história foi mudada, porque não nos lembramos de nada?

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O Amanhã de Ontem (2ª Edição) - José Paes (14x21/228 páginas)

Devemos acreditar que forças ocultas existem, e que elas podem nos levar a enveredar por estranhos caminhos ou comportamentos anormais. Por mais que tentamos desviar destas forças não conseguimos, pois elas têm em seu bojo algo mais forte, uma vontade divina ou demoníaca. Podemos, ao final, sairmos vitoriosos ao consumar um ato benfazejo ou sermos penalizados por sucumbir com as maledicências dos infernos. Assim aconteceu com Wendy, um jovem médico, e seus três melhores amigos, todos moradores de Embaúbas, uma pacata e singela cidade localizada no alto de uma montanha. Eles adoravam desafios e, em suas aventuras, exploravam as entranhas das montanhas em busca do desconhecido. Quando estavam a explorar um grande túnel abandonado, foram induzidos a cumprir uma profecia. Todos foram escolhidos por vontade divina, mas tinham as forças malignas a lhes impedir as ações. A missão a cumprir era sublime, no entanto, teriam de seguir enigmáticas mensagens sem saber exatamente o que elas significavam. Os presságios que pressentiam desnorteavam seus pensamentos e ações, mas os desafios os encorajavam a seguir. Eles passam por todas as provações de fé e de temor, mas demonstram corresponder com coragem aos empecilhos e as obstruções que lhes cruzavam os caminhos. Somente após o desfecho da profecia e com a ajuda de um misterioso padre é que eles têm conhecimento do que realmente houve e a razão de terem sido os escolhidos. Será que o bem sempre vence o mal? Enfim, os mistérios existem e estão em cada dobra das esquinas. Nunca podemos duvidar das vontades ocultas, pois nem sempre elas são destrutivas e, às vezes, elas até esmeram a nossa alma.

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Lino Galindo e os Herdeiros do Trono do Sol - Marcos Sorrilha (14x21/448 páginas)

Andes, 1532. A sucessão ao Trono do Sol dos Incas leva à uma inevitável batalha entre irmãos e dinastias. Na disputa pelo poder, uma massa de gente é conclamada a defender os interesses de reis sádicos e príncipes ardilosos. Guerreiros virtuosos erguem suas armas seguros de que seus punhos estão protegidos pelos deuses de seus antepassados. Sábios e feiticeiros sacrificam suas prendas em nome da fortuna de seus soberanos. O solo árido e gélido da cordilheira esquenta sob o calor úmido de sangue e desilusão. Nas tramas deste conflito, o que intriga é a presença de um jovem brasileiro de 17 anos, nascido quase quinhentos anos no futuro. Como isso é possível? Tudo começa quando Lino Galindo, ao lado de seu inseparável amigo, Mouse - um geek pouco convencional -, resolve colocar à prova algumas das teorias criadas por seu pai, Hugo Galindo, um controverso arqueólogo. Os desdobramentos dessa jornada o coloca à milhares de quilômetros de casa e séculos distante de sua antiga vida. Ambientado no Rio de Janeiro e em cenários andinos majestosos, Lino Galindo e os Herdeiros do Trono do Sol mescla história, física quântica e referências do universo nerd numa aventura com viagens no tempo e batalhas épicas.

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O Herói Que Queria Ter Medo - Anderson Câmara (14x21/196 páginas)

Numa terra banhada por mares frios, no alto de uma cadeia de montanhas, um pequeno vilarejo é guardado por uma ordem de guerreiros em gradativa extinção: os Drakuins. Dentre esses, Hendor se destaca por ser o único totalmente incapaz de sentir medo, mesmo cercado por homens poderosos, corajosos e valentes. Seus atos destemidos o põem em perigo constante, de modo que seus companheiros sofrem para salvá-lo da morte durante as ações dos Drakuins. Contudo, um inesperado ataque à vila traz a promessa de destruição por parte de uma antiga criatura de olhos ambiciosos. Os conselheiros da vila, antigos guerreiros cujas cicatrizes contam histórias, decidem então que o jovem herói deve aprender a ter medo antes de aceitar este desafio. E assim Hendor abandona o conforto de sua vila para se empenhar numa jornada em busca daquilo que todos os guerreiros evitam.

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A Força - Anália Souza

Já imaginou abrir os olhos e não reconhecer onde está? Não reconhecer os rostos a sua volta? Não saber seu próprio nome? É isso que aconteceu com todo o país de Tream há seis anos. Melinda, aparentemente apenas uma pessoa comum, guiada pela sobrevivência e na ignorância, a sombra de quem um dia foi, se sente sufocada por suas perguntas e oprimida por seu próprio ímpeto questionador, mas sabe muito bem que ser uma rebelde é extremamente perigoso. Porém, ao descobrir que seus pais possuem os mesmos pensamentos ao se deparar com uma cena chocante, a garota acaba esbarrando em uma causa que nunca pediu, mas sempre quis: A Força. Treinar, se esconder e ser nada menos que uma rebelde é o que a guia agora, além de um senso de vingança crescente contra os responsáveis por desmancharem sua família. Será que finalmente calará suas perguntas? Tream será mais que um país esquecido algum dia? Ninguém pode responder, mas não há dúvidas. A Força estará pronta para marchar sobre os que roubaram o passado quando o momento chegar.

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Aramis Falcon - Lendário Jhow (14x21/146 páginas)

Aramis Falcon é um garoto comum. Seu pai, Frederico Falcon é um rico empresário dono da famosa Bomboniere - "A Doce Vida Feliz". Um belo dia, enquanto brincava na pista de skate, o chão se abriu sob seus pés e ele acabou caindo num buraco de minhoca gigante, indo parar num mundo alternativo conhecido pelo nome de "Sharizan". Sharizan é governado por um mágico perverso, "Ozil Ozmando" - um homem intragável, de propósitos funestos, que transforma clandestinos em escravos e mantêm controle total daquele mundo a punhos de ferro. Mas Aramis não está sozinho. Ele contará com a ajuda de Barbecue - um velho com nome de molho de sopa -; Rayner Cezar - um garoto clandestino que mora sob os cuidados de Cassandra, a irmã de Barbecue -; e Jéssica - uma garota suspeita de bruxaria, que tem o poder de adestrar os corvos. E, por último, de uma raposa traiçoeira, ladra de tesouros - o"Vladi". Na tentativa de encontrar um portal que o leve de volta para o seu mundo - à Terra -, Aramis e seus amigos se deparam com o velho da montanha - "Zaratustra" -, o qual entrega a Aramis um par de asas mecânicas, projetadas por seu falecido avô - o célebre e criativo cientista "Jeremias Falcon". Então, Aramis começa a perceber que sua estada em Sharizan não foi um mero acaso. E que sua história está diretamente ligada a um "grandioso poder" - "o poder de uma classe de pessoas conhecidas como "Etérios". Ao fugir dos perigos daquele mundo, Aramis e seus amigos recebem ajuda do fabuloso viajante do tempo H. P. Lovecraft. O que eles não sabem é que futuramente, serão postos à prova pelo terrível mágico-feiticeiro Ozil Ozmando - "Senhor Supremo da Terra de Sharizan".

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Garotos VS Aliens - Lendário Jhow

Após a queda de um estranho meteorito na Cidade de Águas Lindas, Nathan Neves e seus amigos se veem diante de um perigo inimaginável. O meteorito trouxe com ele um tipo de simbionte alienígena capaz de transformar pessoas comuns em hospedeiros do mal. O horror toma conta da cidade... O mundo precisa de um herói destemido, alguém capaz de enfrentar a ameaça alienígena com bravura e coragem. Então, Nathan Neves, contando sempre com o apoio de seu amigo Klésio, decide criar o notável "Gafanhoto + Pesado que o Céu", - um herói juvenil pra lá de atrapalhado. Contudo, esse é apenas o início da aventura, pois, quando, por acaso, um livro intitulado de "A Pulga Amestrada" - escrito pelo mensageiro do tempo André Pretorius cai na cabeça do garoto acidentalmente... eles descobrem que estão diante de um fabuloso enigma. O livro misterioso funciona como um portal para outra dimensão. A partir daí a história começa a tomar um novo rumo. O "Deformado" está atacando os pobres civis da cidade e alguém precisará detê-lo a todo custo. Agora, o "Gafanhoto + Pesado que o Céu" precisará unir forças com outro herói - "O Louva-a-deus Fotoluminescente", outro garoto da escola que também resolveu bancar o herói e combater o "Deformado". As confusões não param por aí, pois, "A Espadachim Justiceira" - uma menina super corajosa - também entrará em cena, disposta a ajudá-los. Se não bastasse tudo isso, eles ainda precisarão proteger a misteriosa fita cassete "Origens", que lhes foi confiada por Petrus Loki, no dia em que atravessaram o portal do tempo.

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Lendário e a Saga do Gol Mil - George Ornellas (16x23/278 páginas)

Nesta empolgante e fascinante história, repleta de aventura e ação, o leitor irá conhecer Geovan Orlins, um brasileiro que mais tarde se tornará uma lenda, um supercraque do futebol. Porém, ele não será apenas um jogador, se tornará um verdadeiro herói mundial. Preparem-se para acompanhar toda a trajetória desse mito, sua infância, os dramas vividos e seus dias de glória, até transformar-se no Lendário! A história também contará com vilões inesquecíveis, como os espanhóis Pedro Ernesto de La Vega, dono de um grande clube espanhol que não medirá esforços para destruir o Lendário; Luna Lopez, uma mulher linda e sensual que se apaixonará pelo craque, fazendo de tudo para conquistá-lo; e o argentino Javier Rodríguez, seu companheiro de clube que, sentindo-se desprestigiado com a chegada do craque brasileiro, tentará sabotá-lo em campo. Lendário também tentará derrotar o seu maior rival, o grande craque alemão Manfredonia, detentor de seis bolas de ouro e o maior vencedor até então. No entanto, enquanto dribla as artimanhas dos inimigos, sofre, comemora e se aventura pelo mundo afora, Lendário entrega-se ao seu dom com a bola. Ele segue perseguindo as sete promessas feitas durante sua infância, partilhada com Cadinho, seu grande amigo; entre essas promessas está fazer o seu gol número 1000, ponto alto de sua carreira.

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